老板好,欢迎来到有货号
回答 2 2024-06-14 01:46

3dmax筒灯灯光怎么打

已解决 悬赏分:10 - 解决时间 2025-09-06 15:28
3dmax筒灯灯光怎么打急求答案,帮忙回答下
支持 0 反对 0 举报 2024-06-14 01:46

一:打开max场景,将视窗切换为最大视窗,因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。

二:找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。

三:选择Target Light目标灯光,在场景中从上往下的创建一光度学目标灯光,右击结束创建。

四:将过滤选择选择为灯光light,不断切换视窗(top,front,left,camera)对灯光的位置进行调节,直到灯到想要打灯光的位置。

五:去到灯光面板,选择灯光阴影类型(如果是默认渲染器就选默认的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就选择VrayShadow),将下面的灯光类型切换到Photometric光度学web灯光。

六:打开我们的光域网文件,查看筒灯灯光类型,选择自己喜欢的一类型。

七:选择下面Choose Photometric File光学度文件路径,打开自己查找好的光类型的那张图相应的文件。

八:调节灯光的颜色和强度,颜色根据自己需要来调整,但是室内一般为暖色调,强度适合就行不需要太大,容易曝光,需要不断渲染调整来测试,最后达到自己理想的状态

支持 0 反对 0 举报 2024-06-14 01:46

我的习惯是筒灯一般用广度学灯光中的自由点或目标点光源,再给它一个光域网,比如经典筒灯之类的光域网文件。

灯带的话如果是一般的灯槽就用VR的面光源,比较复杂的异形的就用曲线给可渲染,再给个自发光材质。

有货号