在3D Max中制作透光水泥板,可以参考以下步骤:
创建材质
打开3D Max的Material Editor,创建一个新的材质球。
在Diffuse(漫反射)通道中选择一个深灰色,表示水泥的颜色。如果需要表现水泥中的小石子等细节,可以添加Bump(凹凸)或Displace(位移)贴图。
添加透光材质
在新的材质球中,将Reflection(反射)控制器的值调整到极低,使水泥表面看起来没有反射光。
在Transparency(透明度)设置中添加一个自定义透光材质。
在透光材质中,添加一个Gradient Ramp(渐变坡)贴图节点,并将其渐变方式设置为Noise(噪声)类型,这样可以使透光颗粒呈现出随机分布的效果,看起来更自然。
在Gradient Ramp贴图节点中,选择“Black and White”(黑白)灰度渐变,将中心色值(Mid Color)调整为白色,边缘颜色调整为亮灰色,这样可以使透光颗粒更好地显现出来。
调整参数
根据需要调整透光材质的参数,包括“透明度”、“色散”、“反射力度”等,以达到最终的效果。
应用材质
完成上述步骤后,将材质应用到3D模型中的透光水泥板上,并在透视图中进行渲染,查看效果。
这种透光水泥板的效果可能会消耗较多的计算资源,如果需要更高的效率和渲染速度,可以减少或调整材质节点的数量和设置。
建议在实际制作过程中,根据具体需求和硬件性能进行调整,以达到最佳效果。