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mmd怎么把一个模型绑到另一个上

发布时间:2025-06-21 00:31:30

在MMD(MikuMikuDance)中,你可以通过调整骨头和使用工具来把一个模型绑定到另一个模型上。以下是一些基本步骤:

步骤一:加载模型。首先,你需要在MMD中加载你想要绑定的两个模型。

步骤二:调整骨骼。你需要通过移动和旋转骨骼来使一个模型的位置和角度适应另一个模型。你可以通过骨骼模式来进行这些操作。

步骤三:使用工具。MMD有一些工具可以帮助你绑定模型。例如,你可以使用"约束"工具来使一个模型的某个部分跟随另一个模型的某个部分移动。

步骤四:保存设置。一旦你满意了模型的绑定,你应该保存你的设置,这样在以后的使用中就可以直接加载了。

拓展资料:

1."约束"工具:MMD中的"约束"工具可以让你设置一个模型的部分跟随另一个模型的部分移动。例如,你可以设置一个模型的手跟随另一个模型的手移动。

2.骨骼模式:在MMD中,你可以通过骨骼模式来移动和旋转骨骼。这可以帮助你更精确地调整模型的位置和角度。

3.保存设置:在MMD中,你可以保存你的设置,这样在以后的使用中就可以直接加载了。这可以节省你的时间,并且可以保证你的模型始终保持你想要的绑定。

总的来说,通过调整骨骼和使用工具,你可以在MMD中把一个模型绑定到另一个模型上。虽然这可能需要一些时间和实践,但是一旦你掌握了这些技巧,你就可以创建出更复杂的动画和场景。

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