人物建模可通过以下步骤完成,结合软件工具与技术流程实现高效创作:
选择软件工具
Blender :免费且功能全面,适合初学者。
3ds Max/Maya :专业级软件,适合中高阶建模。
ZBrush :高精度雕刻工具,用于细节处理。
掌握人体比例与结构
成年人身体高度约8-9个人头长,女性可适当拉长腿部比例。
了解206块骨骼分布及肌肉运动规律。
基础形状构建
从圆柱体、球体等简单几何体开始,通过切割、缝合等操作搭建头部、躯干、四肢等基础结构。
使用NURBS曲线或多边形网格细化模型。
细节雕刻与拓扑优化
在3ds Max或ZBrush中添加肌肉、皮肤纹理等细节,提升真实感。
通过拓扑功能将高精度模型转换为低精度模型(低模),优化引擎兼容性。
材质设置
使用节点编辑器(如Blender)或贴图技术为模型添加皮肤、衣物等材质,调整颜色、光泽等属性。
光照与相机配置
设置主光源、辅助光源及阴影,模拟真实光线效果。
调整相机视角,确保角色呈现最佳视觉效果。
模型压缩与优化
删除冗余面,降低多边形数量,提升渲染效率。
导出为低模格式(如FBX),便于动画绑定与引擎使用。
动画与渲染输出
添加骨骼绑定,设置关键帧实现动态效果。
使用渲染引擎(如Phoenix FD)生成最终图像或视频。
手机扫描应用 :如“易模App”,通过手机拍摄快速生成基础人像模型,适合零基础用户。
总结 :人物建模需结合软件操作与人体知识,从基础形状到细节雕刻逐步推进,同时注意优化与渲染流程。初学者可从Blender入门,进阶可尝试ZBrush或3ds Max。