在3ds Max中展UV的核心步骤可分为以下四类,结合权威教程和实用工具实现高效操作:
添加展开修改器
在模型上添加「Unwrap UVW」修改器,通过「Open UV Editor」进入编辑界面。
平面投影与断开
使用平面投影工具将UV铺平,避免拉伸(需保持棋盘格格子正方形)。
通过右键断开边或面(大于90°的线需断开)。
松弛与快速剥
在面层级使用「松弛」工具调整UV形状。
通过「快速剥」命令自动展开复杂模型。
接缝管理与优化
合理分配接缝位置,减少错位风险。
使用「镜像」功能优化对称结构。
内置工具
使用「网格」选项控制UV排列顺序。
通过「渲染UV模型」效果预览调整结果。
第三方插件
Flatiron :一键烘焙多对象到单个UV贴图,支持阴影和光照烘焙。
Headus UVLayout :独立应用,提供更灵活的布局编辑。
拉伸控制 :视觉重要部位避免拉伸,使用松弛工具优化。
面积利用率 :贴图尺寸与UV分辨率匹配(如512x512贴图需4像素以上间距)。
通过以上步骤,结合工具与技巧,可高效完成3ds Max中的UV展开工作。