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zbrush怎样给浮雕面片增加厚度

发布时间:2025-06-21 17:34:46

在ZBrush中给浮雕面片增加厚度的方法是通过使用“Subdivision”工具和“ZRemesher”功能。

在ZBrush中,给浮雕面片增加厚度是一个常见的需求,可以通过以下步骤实现:

1. 增加细分级别:首先,打开你的浮雕模型,使用“Subdivision”工具(通常快捷键为“F”)来增加模型的细分级别。通过增加细分,可以使浮雕的面片变得更加平滑,为后续操作提供更好的基础。

2. 创建厚度:在增加细分之后,使用“ZModeler”工具(快捷键为“M”)选择浮雕的边缘或需要增加厚度的区域。然后,使用“Move”模式(快捷键为“V”)对这些面片进行移动,使其稍微突出于浮雕的平面。

3. 使用ZRemesher:为了使增加的厚度更加自然,可以使用“ZRemesher”功能。选择“ZRemesher”工具(快捷键为“X”),然后选择“Remesh”选项。这将重新生成模型的面片,使得厚度更加均匀且自然。

4. 调整和细化:使用“Subdivision”工具再次细分模型,以细化增加厚度的区域。使用“ZModeler”的“Extract”模式(快捷键为“E”)提取出厚度较大的区域,然后使用“Move”模式对这些区域进行微调。

5. 平滑和细化:使用“Smooth”工具(快捷键为“S”)来平滑模型的表面,使增加的厚度看起来更加自然。如果需要,可以使用“ZBrush”中的其他工具和笔刷进行细节的调整和细化。

拓展资料:

1. 学习资源:可以在ZBrush的官方网站或相关教程网站上找到关于“Subdivision”和“ZRemesher”工具的详细教程。

2. 插件支持:ZBrush社区中有很多第三方插件,可以帮助用户更高效地进行浮雕厚度增加的操作,例如使用“Decimation Master”插件来减少模型的面片数量,同时保持厚度。

3. 实践练习:实际操作是提高技能的关键。可以尝试不同的浮雕模型和厚度增加方法,以找到最适合自己工作流程的方法。

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