Unity
跨平台游戏引擎,适合2D/3D开发,界面友好且学习资源丰富,适合初学者和独立开发者。
提供C和Blueprints两种编程方式,支持2D游戏开发、VR/AR技术及实时渲染。
Unreal Engine
由Epic Games开发,擅长3D图形渲染、物理模拟和AI系统,适合开发AAA级游戏及VR/AR应用。
提供Blueprints可视化脚本语言和C++开发接口,支持实时优化和大规模多人交互。
CryEngine
由Crytek开发,以逼真视觉效果着称,适合开发科幻题材游戏,编辑器简单且支持C++和Lua编程。
Photoshop
综合图像处理软件,用于角色/场景/特效设计,是游戏美术基础工具。
3ds Max/Maya
三维建模和动画软件,用于创建角色模型、场景及动画效果。
ZBrush
数字雕刻工具,适合制作高细节模型,常与Maya等软件配合使用。
Adobe Illustrator
矢量图形设计软件,用于游戏UI/图标设计。
C / C++
游戏开发核心语言,Unity和Unreal Engine均支持,需结合引擎文档学习。
Box2D / Cocos2d-x
2D游戏开发框架,适合学习基础物理模拟和游戏逻辑实现。
Blender
开源3D软件,擅长角色建模、场景搭建及动画制作,适合预算有限或偏好开源工具的学习者。
版本控制工具(如Git)
代码管理工具,推荐配合使用以提高开发效率。
音频处理 :Audacity等工具用于背景音乐和音效制作。
游戏策划 :MindManager等工具辅助项目管理和流程规划。
零基础入门 :优先学习Unity或Unreal Engine,结合官方文档和教程实践。
方向选择 :根据兴趣(如美术、编程)选择核心工具,逐步扩展技能栈。
实践项目 :通过制作小游戏或参与开源项目提升实战能力。
以上软件覆盖了游戏开发的主要领域,建议根据职业规划逐步深入学习。