电子绘画作为一门新兴学科,课程设置通常涵盖基础技能与专业方向,具体可分为以下几类:
美术基础
素描、色彩、速写等传统绘画技法,帮助建立造型能力。
色彩理论、构图原则等基础理论课程。
设计基础
平面设计基础(排版、色彩搭配)。
用户体验(UX)与交互设计基础。
计算机技能
计算机应用基础、办公软件操作。
直接绘制软件(如Photoshop、Illustrator)及动画制作工具。
数字媒体技术
计算机动画原理、3D建模与渲染。
游戏设计基础(角色/场景设计)。
交互设计
界面设计规范、交互流程设计。
响应式设计、交互原型制作。
动画与特效
2D动画制作流程、关键帧技术。
影视特效原理及软件应用(如After Effects)。
游戏插画
游戏角色/场景设计、动态效果制作。
游戏引擎(如Unity)基础。
广告与影视设计
广告创意构思、视觉表现手法。
影视后期制作流程(剪辑、特效合成)。
网页与交互设计
网页布局、交互元素设计。
响应式网页设计规范。
项目实践
完成动画短片、广告设计等综合项目。
参与开源项目或商业合作。
艺术史与美学
中外美术史、设计美学鉴赏。
艺术风格演变与创新思维培养。
团队协作、沟通能力培养。
文化艺术政策法规基础。
高校专业 :动漫设计、视觉传达、环境艺术设计等。
技术类方向 :游戏开发、影视特效、交互设计等。
建议 :选择课程时需结合个人兴趣和职业规划,例如想从事游戏设计可侧重游戏设计方向,想进入广告行业则需强化广告与影视设计课程。学习过程中建议多参与实践项目,提升综合应用能力。