日本游戏CG专业主要涵盖以下核心课程与技能体系,结合理论教学与实践操作,培养具备完整游戏开发流程能力的专业人才:
3D建模与动画基础
掌握3D建模工具(如3ds Max、Maya、C4D)及动画原理,包括角色建模、场景搭建、动画绑定与关键帧设置。
学习动作捕捉技术及角色动画流畅性优化方法。
美术与设计基础
深入学习角色设计规范(如体形特征、比例结构)、服饰与场景设计,以及色彩搭配与光影运用技巧。
熟练使用PS、ZBrush等工具进行角色造型、纹理绘制及特效制作。
数字图像处理与特效
掌握PS图像处理(如通道、蒙版、色彩校正)、Substance Painter材质贴图及动态特效制作。
游戏原画设计
负责游戏概念设计,包括世界观构建、角色与场景草图绘制,以及剧本与演出设计的衔接。
游戏开发流程管理
学习项目策划、剧本企画、分镜头设计及后期剪辑流程,掌握从概念到成品的完整制作链条。
游戏引擎与编程基础
了解Unity、Unreal Engine等主流游戏引擎的使用,及基础编程知识(如C),实现动画与交互逻辑的整合。
项目实战课程 :通过完整游戏项目(如2D平台游戏或3A大作)训练团队协作与问题解决能力。
行业前沿技术 :定期更新学习内容,涉及VR/AR开发、实时渲染等新兴技术。
游戏UI/UX设计 :专注于界面布局、交互设计及用户体验优化。
音效与配乐 :结合声优专业课程,学习音效设计及背景音乐整合。
毕业生可从事游戏开发、动画制作、美术设计、游戏策划等岗位,部分企业还提供向游戏引擎开发、影视后期等领域的转行机会。