动漫二维设计领域涵盖多个岗位,不同岗位分工明确且协同合作。以下是主要岗位分类及职责:
原画师
负责绘制角色、场景等关键帧,通过手绘或数字工具将故事转化为视觉呈现,需具备扎实的美术功底和故事表达能力。
角色设计师
专注于角色设计,包括外貌、服装、动作等细节,需与原画师协作完成角色概念图和动态设计。
场景设计师
负责动画背景、道具等场景元素的设计,需营造符合故事氛围的视觉环境。
动画师
将原画转化为流畅动画,包括角色动作捕捉、场景动画制作及动态调整,需掌握动画原理和软件操作技能。
分镜师
将剧本转化为分镜图,规划镜头运动和场景切换,为动画制作提供视觉指导。
涂色师
对动画角色和场景进行上色,通过色彩搭配增强视觉冲击力。
后期制作师
负责剪辑、特效合成、音效处理及整体调色,提升动画的完整性和观赏性。
音乐制作人
创作背景音乐和音效,与动画节奏同步,增强情感传递。
编剧/导演
编写故事剧本并执导动画制作流程,协调团队资源,把控项目方向。
美术监督/技术指导
负责整体美术风格把控及技术实现方案设计。
UI/UX设计师 :为动画产品设计界面和交互元素。
市场策划 :制定动画产品的推广策略。
插画师 :独立完成插画创作,或为动画提供补充视觉内容。
游戏行业 :原画/3D建模/动作设计等。
影视行业 :动画制作、特效渲染、角色动画设计等。
广告与互动传媒 :动画广告设计、盲盒产品视觉设计等。
动漫二维设计岗位类型丰富,涵盖创作、制作、后期及管理等多个环节。不同岗位对技能要求有所侧重,但美术基础和创意能力是核心要素。选择时可根据兴趣方向(如角色设计、动画制作或策划)进行规划。