交互设计/游戏设计
侧重用户交互流程设计,需掌握原型制作工具(如Axure、Sketch)和交互文档规范,适合对用户体验有明确规划的学习者。
数字媒体艺术
覆盖3D建模、动画制作、特效合成等技能,适用于游戏原画、影视特效等领域的原型设计。
产品设计
结合工业设计、工业工程等知识,强调产品功能与外观的协同设计,适合硬件或软件产品的原型开发。
视觉传达设计
侧重视觉元素的组织与呈现,包括平面设计、品牌设计等,为原型提供视觉支持。
游戏策划 :需配合游戏设计进行原型制作与用户测试,适合有游戏行业兴趣的学习者。
计算机科学与技术 :提供编程、算法等基础,辅助实现高复杂度原型(如游戏引擎开发)。
美术学/艺术设计 :提升造型的立体感和色彩搭配能力,增强原型的视觉吸引力。
基础技能 :素描、色彩理论、构图技巧。
软件工具 :3D建模软件(如Maya、3ds Max)、动画制作工具(如Adobe Animate)。
设计理论 :设计元素、用户体验原则、交互设计流程。
互联网行业 :UI/UX设计、交互设计、产品经理。
游戏产业 :游戏美术、游戏策划、原画设计。
广告与传媒 :视觉传达设计、影视美术设计。
兴趣导向 :若喜欢动画或游戏,优先考虑数字媒体艺术或游戏设计;若倾向平面设计,可结合视觉传达设计。
技能提升 :通过项目实践(如制作个人作品集)增强竞争力,建议掌握至少1-2种原型工具(如Axure、Sketch)。
注:部分资料提到“原型设计”与“UI设计”的关联,需注意两者侧重点不同。UI设计更偏向界面美化,而原型设计强调功能实现流程。若未来职业规划偏向开发方向,建议系统学习交互设计或产品设计专业。