在3D Max中,灯具材质的设置需根据具体需求选择合适类型,并调整参数以达到预期效果。以下是常用材质类型及设置建议:
适用于基础光照需求,参数设置简单:
漫反射 :定义物体基础颜色(如白色、灰色等)
反射 :控制镜面反射强度(0-255,0为无反射)
高光 :调整高光强度(0-1)
光泽度 :模糊高光范围(0-1)
适用于需要高级渲染效果的场景,如金属、玻璃等材质:
漫反射 :设置基础颜色(如灰色、金属色)
反射 :调整镜面反射率(如0.8-1)
细分 :控制表面细节级别(如20)
菲涅耳 :模拟金属或玻璃的折射效果
环境光遮蔽(GI) :增强全局光照效果
玻璃材质
漫射:设置透明颜色(如蓝色天空)
反射:高值(如255)模拟镜面效果
折射率:1.33(空气)或更高(如1.5)
布料/皮革材质
漫射:贴图纹理(如毛绒、皮革纹理)
反射:低值(如30)模拟布料漫反射
水材质
漫射:黑色
反射:255(完全镜面反射)
折射率:1.33
菲涅耳:模拟水波效果
选择灯光对象,在材质编辑器中双击创建新材质球
在“Standard”选项卡调整漫反射、反射、高光等参数
需特殊效果时,切换到“VRayMtl”调整金属、玻璃等属性
通过“渲染设置”中的“材质属性”调整全局光照(如GI强度)
金属材质建议使用深灰色而非浅灰色,以保持真实感
水面反射需配合环境光遮蔽效果
蜡烛灯等特殊材质需单独设置漫反射和折射参数
通过组合使用这些材质类型并调整参数,可灵活实现场景中各类灯具的逼真渲染效果。