关于VR专业需要学习的软件,根据不同的应用方向和技能需求,可归纳为以下几类:
游戏引擎
Unity :跨平台开发引擎,支持VR模式,提供完整原型工具,适合游戏开发、建筑可视化等场景。
Unreal Engine (UE4) :高渲染性能引擎,支持C++和蓝图编程,适合大型VR游戏开发。
3D建模与动画软件
Maya :行业标准,用于复杂3D建模、动画和渲染,常用于游戏、电影等领域。
3ds Max :建筑可视化首选,也适用于游戏建模和动画制作。
Blender :开源工具,功能全面且界面简洁,适合VR开发的入门阶段。
图像处理与贴图
Photoshop :基础绘图工具,用于纹理制作、模型贴图和后期处理。
ZBrush :高精度雕刻工具,适合细节丰富的模型制作。
视频编辑与特效
Premiere/AE :视频剪辑软件,配合VR内容制作。
VR开发平台
Oculus Integration :针对HTC Vive等设备的开发工具包。
Unreal Engine VR Plugin :内置VR支持,简化开发流程。
交互设备与传感器
Manus力反馈手套、Dexmo :用于触觉模拟开发。
Krpano :360全景制作软件,适合VR场景的沉浸式内容创作。
VR雷达 :社区分享平台,可测试和展示VR内容。
基础阶段 :优先掌握Unity或Unreal Engine,利用其丰富的教程和社区资源。
进阶方向 :根据兴趣选择3D建模软件(如Maya、3ds Max),并深入学习图形学原理。
实践结合 :通过VR雷达等平台进行内容创作实践,提升项目经验。
以上软件覆盖了VR开发的主要领域,建议根据职业规划逐步深入学习。